魔兽世界:为何WOW玩家减少,看看这些年鬼蟹都

 行业动态     |      2020-06-04 05:40

魔兽世界鬼蟹接手的第一个版本是3.2,我们来回忆一下这个补丁有什么吧,仅仅5个首领的阶梯套装类团队副本,所有首领都是站桩,和外加超过10周流程才能解锁的日常任务。鬼蟹的第二个补丁3.3,装备公式化正式引入,只要同样的装备等级即拥有同样数据,除了副词缀和镶孔外毫无区别,5人本神装见鬼去吧。然后就是鬼蟹就任主设计师的第一个资料片大灾变。降低5人副本的容错,一着不慎跑尸再来。

提高团队副本的门槛,晚练级一天团队副本无缘。制造业核心材料绑定,花钱买装跃升?做你的美梦,装备做得了人的不需要,需要装备的人装备买不着。这三板斧直接让全球魔兽世界活跃玩家从1200万掉到了600万余。鬼蟹的第二个资料片,5人本随便刷,简单的像吃饭喝水,但进得了第一个散件团本算我输。勇气牌子随便拿,能花得出去算我输,先做一个月日常冲满声望再说,等你好不容易冲满声望,新本都开了。转道去打pvp吧,前期被周上限整得没脾气,后期被副本装备打的满头包。要不是后期的全民橙装救了一波活跃,根本不够弗洛尔吧全球玩家败到不足300万。

鬼蟹最大的问题是高度同质化,如果他搞到现在,大可能WOW是FF14模式随意切换职业或者是职业高度相似,那这样不就直接摧毁了WOW么?快餐化不也是适应时代的结果,不快餐化=不赚钱=死,还是靠几个所谓的核心玩家养活,怕是到时点卡都嫌贵哦。无法忍受的是饰品同质化(主属性+有几率触发副属性),职业同质化(全职业都有加血,坦克全有破釜沉舟,暗牧法师术士骑士全变成贼一样的连击点输出机制,还有很多)。

玩家转快餐是一方面,设计师越来越没有灵气绝对也是一方面,让唯一还愿意肝的玩家没有肝下去的欲望。玩家越来越功利而已。作为单纯的探索RP型玩家,反而觉得这个游戏的美术、音乐、故事细节处理,任务剧情的衔接、代入感、场景、任务形式的变化、任务内容在地图场景中的分布这些内容越来越完善越来越成熟。BFA当我到赞达拉和伯拉勒斯的时候,场景与音乐的衔接,任务指引我在进出主要区域时候的音乐和飞行路线的搭配,简直是在MMO中无人出其左右。

鬼蟹彻底从机制上改变了魔兽,无法挽救。玩家明明想玩的是慢节奏游戏,螃蟹非要改成快餐游戏。是,没错,这些年快餐游戏是比较火,但是术业有专攻,每款游戏都有自己的分工和适用群体。玩家玩魔兽就是奔着节奏慢而来的。哪天我不想慢节奏想快餐了,那我也会挑选一款优秀的快餐的游戏去玩,快餐游戏里魔兽就是个弟弟。快餐也好,慢节奏也好,一款游戏最重要的是有自己的特色,黑魂3血源这种自虐型游戏为什么这么成功,就是有自己的特色。